Siemka, po raz trzeci wziąłem się za tłumaczenie buildu tym razem dla Mage.
Na wstępie chciałbym powiedzieć, iż nie jest to mój build, ja go tylko
przetłumaczam chociażby częściowo.
Link do pełnej wersji builda w której jest o wiele więcej różnych ciekawych
rzeczy:
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=237711
UWAGA: Na 31 poziomie
robimy reset Blaze Wall (chyba że gramy bez niego do 22 lvla). Na 40 poziomie
robimy reset Hell Typhoon (mass, albo zwykły, więcej przy rozkładzie na 40 lvl).
Build do 52 lvla, później powinniśmy już wiedzieć co nam pasuje a co nie. Ciąg
dalszy można znaleść w linku powyżej, jednak jak dla mnie niepotrzebne skille
PvP nie powinny byc w buildzie do PvE. (Np. na 53 lvlu Death Mark) dlatego nie
napisałem dalszej części. I prosiłbym jakiegoś doświadczonego maga co po
przekroczeniu 52 lvla dodać (wiadomość na pm, to uzupełnię build dalej).
Wybór broni i ekwipunku:
Idąc zgodnie z podanym poniżej buildem powinniśmy używać Wanda do poziomu 22,
zaś powyżej niego przerzucić się na Staffa. Powód jest prosty - na samym
początku nie mamy zbyt dużej ilości skilli do używania a więc tym samym
potrzebujemy szybszego normalnego ataku. Z biegiem czasu Staff będzie nam
bardziej potrzebny, zwiększy on nasze maksymalne obrażenia, tym samym pozwoli
zabić szybciej.
Jako mag powinniśmy nosić ringi dodające nam do Knowledge (bazowo, takie jak
Mana Ring) oraz do Intelligence (inna nazwa Knowledge w tej grze ) - pozwoli
nam to na szybsze grindowanie. Dodatkowo miłym dodatkiem jest Stamina -
statystyka zwiększająca nasze HP, którego mamy i tak nie za wiele.
Naszym amulecikiem zaś powinien się stać najlepiej +8 all stats amulet. Podczas
grindingu obojętna jest nam ilość jaką daje on nam do odporności na dany żywioł
więc jeśli znajdziemy taki na 10 poziomie, to spokojnie możemy go używać cały
czas, chyba że padnie nam lepszy.
Ostatnią, aczkolwiek nie najmniej ważną sprawą (o ile nie najważniejszą) jest
dobór Amorów, i ich ulepszania.
Jest kilka zasad dotyczących armorów z poziomu 1-40:
- Przez pierwsze 40 poziomów jedynym kamieniem jaki potrzebujemy jest Defense
stone - im więcej tym lepiej. Oczywiście staramy się o Amor 4 sockety.
- Jeśli NAPRAWDĘ stać Cię na Defense stone lv. 3 - używaj ich
- Staraj się ulepszyć armor na +7. Popatrz też na jaki MAX lvl możesz ulepszyć
amor!
- Staraj sie kupić unikatowy armor ponieważ taki możesz podnieść wyżej i łatwiej
niż zwykły czy rzadki.
- Spodenki powinny zawierać Physical Resistance Stone lv. 2 (o lv. 3 nie mówię
za droga sprawa).
Zbrojownia z poziomów od 44 do 60+:
- NIE używaj Defense Prayer Stoneów r11; zamiast tego lepiej Physical Resistance
Stone 2 lvl. Więcej Ci da niż te 3 defa
- >>Klata<< powinna mieć Stamina Stone lvl 2, lub jeśli cię stać
levelu 3.
- Moja własna porada (sprawdzona na elementalistce) r11; kamienie wbijaj od
NAJTAŃSZYCH do NAJDROŻSZYCH w razie gdyby Ci zeżarło już wbite kamole nie
stracisz aż tak dużo, jakbyś wbijał pierw drogie kamienie
- I druga moja własna porada: rKlatar1; powinna mieć minimum 3% do Hp, i mile
widziany jakiś + phy defense, oraz +x% skill block., oraz 3 sloty na kamienie.
- Trzecia i ostatnia r11; Wbijamy kamienie: +hp, +x % hp, i Phy. Resistance lv.
2. Ktoś się pewnie spyta dlaczego nie +3 defa w każdy slot tylko to co wyżej.
Odpowiedź jest prosta. Mając 9 defa więcej otrzymamy o 9 obrażeń mniej, zaś
mając np. 80 hp + x% do hp bonus (liczmy 8% + ze zbroi) to nam da jakieś 100 hp
więcej. Wraz ze wzrostem poziomu przybywa nam hp, a tym samym procent jest o
wiele większy r11; przezywamy więcej bijąc te same moby. W moim wypadku klata 3x
3defa dawała takie same rezultaty obronne jak klata +65 hp, 8% hp i physical
resistance 8%. Jednak ta druga zwiększała mi życie (średnia z pierwszej 77,2 dmg
na klatę, z drugiej 77,4 na klatę). A więc chyba wiadomo co się opłaca już
Rozkład Skillpointów - uwaga, jeśli zostają nam skillpointy to
nie rozdajemy ich na przypał a trzymamy! Przydadzą się z pewnością później.
Poziom 6 jest poziomem od którego możemy rozdawać skillpointy.
Poziom 6 Endurance i Intellect
Endurance: 1/5
Intellect: 1/5
Poziom 9 Endurance i Intellect
Endurance: 2/5
Intellect: 2/5
Poziom 10 - tutaj właśnie dostajemy nasze pierwsze AoE, i od tej chwili możemy
zacząć expić na poważnie. Ale mamy też drugą opcję - nie dajemy w Blaze Wall.
Wtedy do poziomu 22 jedziemy bez skilli. Ta opcja jest dlatego, żeby nie tracić
beznadziejnie darmowego Reseta skilli. No chyba że stać nas na Return Orba to
jedziemy buildem zielonym, jeśli nie -czerwonym. Cena orba to około 1,5 - 1,8 kk
na serwerze Brumhart.
A. Blaze Wall
Blaze Wall: 1/5
Endurance: 2/5
Intellect: 2/5
B. Zachowujemy skillpointa
Endurance: 2/5
Intellect: 2/5
Poziom 12 Endurance i Intellect
Blaze Wall: 1/5
Endurance: 3/5
Intellect: 3/5
Endurance: 3/5
Intellect: 3/5
Poziom 13
A. Blaze Wall
Blaze Wall: 2/5
Endurance: 3/5
Intellect: 3/5
B. zachowujemy skillpointa
Endurance: 3/5
Intellect: 3/5
Poziom 15 Endurance i Intellect
Blaze Wall: 2/5
Endurance: 4/5
Intellect: 4/5
Endurance: 4/5
Intellect: 4/5
Poziom 18 Endurance i Intellect
Blaze Wall: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Poziom 22 - dostajemy 2 obszarówki, i mamy już 3 ataki, lub 2 r11; w zależności
od ścieżki jaką obraliśmy wcześniej.
Hell Typhoon, Power Staff, Mana Effect, Mass Snare
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 1/5
Mass Snare: 1/5
Power Staff: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 1/5
Hell Typhoon: 1/5
Mass Snare: 1/5
Power Staff: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 1/5
Poziom 23 - dostajemy skilla Stunner - i niech nikt mi nie mówi że blokuje tylko
skillataki i jest JEDYNIE na PvP... stek bzdur, blokuje też normalne ataki co
czyni go dobrym skillem na PvE.
Stunner
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 1/5
Mass Snare: 1/5
Power Staff: 1/5
Stunner: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 1/5
Hell Typhoon: 1/5
Mass Snare: 1/5
Power Staff: 1/5
Stunner: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 1/5
Poziom 24 - Power Staff
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 1/5
Mass Snare: 1/5
Power Staff: 2/5
Stunner: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 1/5
Hell Typhoon: 1/5
Mass Snare: 1/5
Power Staff: 2/5
Stunner: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 1/5
Poziom 25 - Hell Typhoon, Mass Snare, Mana Effect
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 2/5
Mass Snare: 2/5
Power Staff: 2/5
Stunner: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 2/5
Hell Typhoon: 2/5
Mass Snare: 2/5
Power Staff: 2/5
Stunner: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 2/5
Poziom 26 - Stunner
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 2/5
Mass Snare: 2/5
Power Staff: 2/5
Stunner: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 2/5
Hell Typhoon: 2/5
Mass Snare: 2/5
Power Staff: 2/5
Stunner: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 2/5
Poziom 27 - Power Staff
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 2/5
Mass Snare: 2/5
Power Staff: 3/5
Stunner: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 2/5
Hell Typhoon: 2/5
Mass Snare: 2/5
Power Staff: 3/5
Stunner: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 2/5
Poziom 28 - dostajemy możliwość nabycia kolejnego świetnego skilla jakim jest
Reflection.
Hell Typhoon, Mass Snare, Mana Effect, Reflection
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 3/5
Mass Snare: 3/5
Power Staff: 3/5
Stunner: 2/5
Reflection: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Hell Typhoon: 3/5
Mass Snare: 3/5
Power Staff: 3/5
Stunner: 2/5
Reflection: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 29 - Stunner, Wind Quake
Blaze Wall: 2/5
Hell Typhoon: 3/5
Mass Snare: 3/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 1/5
Stunner: 3/5
Reflection: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Hell Typhoon: 3/5
Mass Snare: 3/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 1/5
Stunner: 3/5
Reflection: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 31 - od tego miejsca idziemy jednym buildem r11; nie ma już podziału,
Resetujemy Blaze Wall. Dodajemy do Hell Typhoon, Mass Snare, Reflection
Hell Typhoon: 4/5
Mass Snare: 4/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 1/5
Stunner: 3/5
Reflection: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 32 - Dodajemy w Wind Quake i Stunner
Hell Typhoon: 4/5
Mass Snare: 4/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 2/5
Stunner: 4/5
Reflection: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 34 - Hell Typhoon i Mass Snare
Hell Typhoon: 5/5
Mass Snare: 5/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 2/5
Stunner: 4/5
Reflection: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 35 - Wind Quake
Hell Typhoon: 5/5
Mass Snare: 5/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 3/5
Stunner: 4/5
Reflection: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 36 r11; Reflection
Hell Typhoon: 5/5
Mass Snare: 5/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 3/5
Stunner: 4/5
Reflection: 3/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 37 - Reflection
Hell Typhoon: 5/5
Mass Snare: 5/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 3/5
Stunner: 4/5
Reflection: 4/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 38 - Wind Quake
Hell Typhoon: 5/5
Mass Snare: 5/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 4/5
Reflection: 4/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 3/5
Poziom 39 - Dajemy w Mana Effect
Hell Typhoon: 5/5
Mass Snare: 5/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 4/5
Reflection: 4/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 4/5
Poziom 40 - Masowy reset, lub za pomocą orba.
Jeśli używamy Orba to musimy zresetować Hell Typhoon, dodajemy do:
Acid Rain, Whirpool, Stunner, Reflection, Physical Gain (1 lvl) i Mana Effect.
Zabraknie nam 1 skillpointa na Physical Gaina, ale można to jakoś przeżyć
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 1/5
Whirlpool: 1/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 2/5
Poziom 41 - Acid Rain
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 1/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 2/5
Poziom 43 - Expert Skill, Whirlpool
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 2/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Expert Skill: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 2/5
Poziom 44 - Physical Gain
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 2/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Expert Skill: 1/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 3/5
Poziom 46 - Expert Skill, Soul Chaos
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 2/5
Soul Chaos: 1/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Expert Skill: 2/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 3/5
Poziom 49 - Whirlpool (2x), Expert Skill
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 4/5
Soul Chaos: 1/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Expert Skill: 3/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 3/5
Poziom 50 - Physical Gain
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 4/5
Soul Chaos: 1/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Expert Skill: 3/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 4/5
Poziom 51 - Soul Chaos
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 4/5
Soul Chaos: 2/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Expert Skill: 3/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 4/5
Poziom 52 - Expert Skill
Mass Snare: 4/5
Acid Rain: 2/5
Whirlpool: 4/5
Soul Chaos: 2/5
Power Staff: 3/5
Wind Quake: 4/5
Stunner: 5/5
Reflection: 5/5
Expert Skill: 4/5
Endurance: 5/5
Intellect: 5/5
Mana Effect: 5/5
Physical Gain: 4/5
Autorem tłumaczenia jest: kicksaw