
Witajcie!
Mało jest hunterów w grze i nie ma wciąż na forum typowego poradnika pve dla huntera. Postanowiłem zmierzyć się z tym problemem - jak mi wyszło - sami oceńcie.
WSTĘP - czyli słów kilka o hunterze
Hunter to klasa "dystansowa" rasy orków. Posiada wiele wspaniałych cech/skilli i dobrze się nią gra - zarówno expi jak i dropi. Uważam tę klasę za złoty środek pomiędzy typową pogonią za lvl-em a przyjemnym dropem (kolejność dowolna ). Większość doświadczonych graczy wie jak ciężko jest zabić huntera w pvp (zarówno w równej walce jak i w pk). Niektórzy nawet uważają huntera za drugiego po knightcie "tanka" w Archlordzie. Ja podpisuję się pod tymi opiniami.
Niestety postać ta nie jest pozbawiona wad. O ile w pve jest świetna to wygranie przez huntera walki w pvp nie jest łatwe. Hunter ma bowiem stosunkowo mały dmg, "długi" skill cast i ciężko jest mu zabić "dobrego" przeciwnika na podobnym poziomie.
Hunter został wg mnie stworzony jako typowy przedstawiciel klasy "wspomagającej", która z daleka razi przeciwnika, spowalnia wojowników wrogiej drużyny dając przy tym wspaniałe buffy swojej drużynie.
Zwykle taktyka huntera polega na uderzeniu i szybkim wycofaniu się, uderzeniu i ponownym odskoczeniu i tak do skutku. Ważna jest zatem dla huntera umiejętność szybkiego poruszania się.
Podczas dużych bitew (siege, gvg) hunterzy z reguły zostają ostatni na polu bitwy
Prowadzenie postaci
Samo prowadzenie postaci jest bardzo łatwe i proste. Nie ma tak jak w przypadku knightów czy berków, gdy przechodzą z 2h wep na 1h całkowitego "przemeblowania" buildu.
Dzięki czemu raz obrany kurs kreowania naszego huntera mniej więcej trzyma się do końca.
Hunter nie potrzebuje też do dużej ilości cc itemków (głownie chodzi mi o potki). Większość klas używa (o ile ktoś woogóle używa nie ma przecież przymusu) potek na zwiększenie szans uniku, zwiększenie ilości hp czy prędkości ataku. Dobremu hunterowi są te cc itemki zbędne.
Jak rozkładać nasze skill pointy na poszczególne lvl-e?? Szkół jest wiele w zależności od preferencji, stylu gry (pve czy pvp), używania potków cc bądź nie, naszego seta itp.
Podane poniżej propozycje buildu ułożyłem sam na podstawie moich doświadczeń i znajomych hunterów. Jest to raczej build zwany hybrydą czyli powinien być uniwersalny. Według mnie jest on nastawiony głównie na pve z akcentami pvp.
Poziom 6 -
dodajemy do Endurance i Dash
Poziom 8 -
dodajemy do Misleader
Poziom 9 -
dodajemy do Endurance i Dash
Poziom 10 -
dodajemy do Piercing Shot - nasz I-szy skill AOE
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 11 -
dodajemy do Misleader
Poziom 12 -
dodajemy do Endurance i Dash
Poziom 13 -
dodajemy do Animal Soul i Piercing Shot
Poziom 14 -
dodajemy do Evade i Misleader
Poziom 15 -
dodajemy do Endurance i Dash
Nasz build wygląda tak:
Tu link
Poziom 16 -
dodajemy do Piercing Shot
Poziom 17 -
dodajemy do Misleader
Poziom 18 -
dodajemy do Animal Soul
Poziom 19 -
dodajemy do Animal Soul
Poziom 20 -
dodajemy do Misleader
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 21 -
dodajemy do Power Crossbow
Poziom 22 -
dodajemy do Evade
Poziom 23 -
dodajemy do Animal Soul
Poziom 24 -
dodajemu do Dash
Poziom 25 -
dodajemy do Animal Soul
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 26 -
dodajemy do Evade
Poziom 27 -
dodajemy do Piercing Shot
Poziom 28 -
dodajemy do Evade
Poziom 29 -
dodajemy do Snare Shot - nasze II-gie AOE
Poziom 30 -
dodajemy do Evade
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 31 -
dodajemy do Piercing Shot
Poziom 32 -
dodajemy do Snare Shot
Poziom 33 -
dodajemy do Power Crossbow
Poziom 34 -
kasujemy Piercing Shot i dodajemy do Burst Shot (nowe AOE), 3xdo Power Crossbow, do Defiance i do Endurance
Poziom 35 -
dodajemy do Snare Shot
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 36 -
dodajemy do Sprite Protect
Poziom 37 -
dodajemy do Burst Shot
Poziom 38 -
dodajemy do Snare Shot
Poziom 39 -
dodajemy do Defiance
Poziom 40 -
dodajemy do Arrow Hail - kolejny skill AOE
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 41 -
dodajemy do Snare Shot
Poziom 42 -
dodajemy do Burst Shot
Poziom 43 -
dodajemy do Burst Shot
Poziom 44 -
dodajemy do Cure
Poziom 45 -
dodajemy do Defiance
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 46 -
dodajemy do Phoenix
Poziom 47 -
dodajemy do Burst Shot
Poziom 48 -
dodajemy do Defiance
Poziom 49 -
dodajemy do Phoenix
poziom 50 -
Resetujemy Burst Shot, Endurance, Arrow Hail - możemy użyć jednokrotnego resetu skilli bądź 3 return orbów. Dodajemy do:Electrical Storm (AOE-combo),Defiance, Cure oraz 5x Chain Action i 5x Magic Arrow
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 51 -
dodajemy du Cure i Sprite Protect
Poziom 52 -
dodajemy do Phoenix i Electrical Storm
Poziom 53 -
dodajemy du Cure i Sprite Protect
Poziom 54 -
dodajemy do Sprite Protect i Elecrical Storm
Poziom 55 -
dodajemy do Phoenix
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 56 -
dodajemy do Electrical Storm, Explosiv Bodkin i Disentangle
Poziom 57 -
nie dodajemy
Poziom 58 -
dodajemy do Phoenix, Electical Storm, Explosive Bodkin oraz Disentangle
Poziom 59 -
dodajemy du Cure i Sprite Protect
Poziom 60 -
dodajemy do Explosiv Bodkin i Disentangle
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 61 -
nie dodajemy
Poziom 62 -
dodajemy do Cohesion, Arbalestier i Dark Arcane Charge
Poziom 63 -
nie dodajemy
Poziom 64 -
dodajemy do Cohesion, Arbalestier i Dark Arcane Charge
Poziom 65 -
nie dodajemy
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 66 -
dodajemy do Cohesion i Dark Arcane Charge (w ten skill nie musimy już inwestować bo jest to pvp skill - ale on ma największego kopa-warto)
Poziom 67 -
dodajemy do Subdue Prey i Elemental Affinity
Poziom 68 -
dodajemy do Cohesion i Dark Arcane Charge
Poziom 69 -
dodajemy do Subdue Prey i Elemental Affinity
Poziom 70 -
dodajemy do Cohesion i Dark Arcane Charge
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 71 -
dodajemy do Elemental Affinity, Imposed Fatigue (AOE bez dmg) oraz Infection (AOE). Na tym lvl-u mozna się pokusić o skasowanie Phoenixa, ja jednak zostawię tego skilla.
Poziom 72 -
nie dodajemy
Poziom 73 -
dodajemy do Elemental Affinity, Imposed Fatigue oraz Infection
poziom 74 -
nie dodajemy
Poziom 75 -
dodajemy do Elemental Affinity, Imposed Fatigue oraz Infection
Nasz build wygląda tak:
Tu Link
Poziom 76 -
nie dodajemy
Poziom 77 -
dodajemy do Imposed Fatigue oraz Infection
Poziom 78 -
nie dodajemy
Poziom 79 -
dodajemy do Imposed Fatigue oraz Infection
Na tym kończy się moja propozycja buildu nastawionego głównie na PVE i z odrobiną PVP. Oczywiście to jest tylko propozycja i dużo można by pozmieniać. Mam nadzieję, że każdy z Was dopasuje go pod siebie
Krótki komentarz do skilli - czyli najczęściej zadawane pytania:
Arrow Haill- atak AOE - nie maxować wystarcza na 1 lvl-u, służy tylko do szybszego zbierania mobków;
Defiance i Sprite Protect - skille ważne przy dropieniu na elem. mobkach. Dają resist od żywiołów. datne poczas pvp. Ważna jest kolejność inwestowania sp w te dwa skille (tak jak w buildzie powyżej)
Hustler - powoduje, gdy zadziała, że przeciwnik traci Cię jako cel, a Ty wciąż możesz go atakować. Tylko w pvp - przydatne raczej gdy atakuje nas więcej niż 1 osoba - miałem na 3 lvl tego skilla i mi się nie sprawdzał. Kiedyś był pewien bug związany z tym skillem - użycie go powodowało, że mobki przestawały Cię atakować i stały a ty mogłeś bezkarnie je zabijać. Czy to nadal działa...??
Earth Attack - jeden z najsilniejszych skillów low lvl-owego huntera ale tylko do pvp; nie opłaca się na potrzeby pve inwestować
Disentangle - kara codemasters , nie przydatny skill ale trzeba zainwestować aż 3 sp
Endurance - pasywny skill zwiekszający hp, kasować ok. 45-50 lvl, bonus hp ze skilla jest już potem za mały (ok 120 hp) - lepiej zainwestować w stamina prayer stone lvl 3
Cure - najbardziej kontrowersyjny skill, u mnie ma aż 5 sp (60% na success). Jak to działa: po aktywowaniu działa co 2 sekundy i ma % szansy na zdjęcie debuffu (przy czym debuff są to skille typu buff/class, kilka z combo, ale nie wszystkie, które oprócz zadawanego dmg-a zostawiają również inny negatywny efekt).
Nightwalk - podobny w działaniu do Hustler, działa na pve czyli mobki. Powoduje, że mobki przestają nas atakować ale redukuje nam się prędkość naszego biegu. Podobno skill ten wskazany jest dla graczy lubiących pk - mamy pewność, ze atakując gracza nie ściągniemy sobie dodatkowych "problemów" na głowę
Chain action - podstawowy skill pvp, w który zawsze warto zainwestować sp (ostudza zapały pk). Redukuje prędkość poruszaia się i ataku przeciwnika. Dodatkowo wydłuża czas rzucania skilli przez przeciwnika. W pve skill przydatny przy ubijaniu bossów.
Magic Arrow - kolejny skill pvp w który warto zainwestować. Skill ten powoduje oprócz obrażeń szanse na 3 sek"stun" przeciwnika, czyli ogłuszenie skutkujące brakiem możliwości jakiejkolwiek reakcji ze strony przeciwnika (najważniejsze, że przez 3 sek przeciwnik nie może użyć żadnej potki). Niestety od 37 lvl knajty/zerki maja skill uodparniajacy na stuna, archer dopiero ma na 67 lvl-u. Pozostałe klasy (w tym i hunter) są narażone na działanie na skille stunujące. W pve skill przydatny przy ubijaniu bossów.
Snare Shot- podstawowy skill AOE huntera, który trzeba maxować najszybciej jak się da!!! Spowalnia prędkość poruszania się grupki mobów/innego gracza co w połączeniu z szybkością biegania huntera pozwala na uniknięcia kontaktu z atakującymi mobkami.
Misleader - podstawowy buff huntera. Dzięki zwiększeniu uników (bliskich - evade, dystansowych - dodge) nasz hunter staje się "trudnym" do trafienia celem Przydatne również w pvp.
Evade - jak wyżej zwiększa uniki evade
Animal Soul - podstawowy buff huntera. Zwiększa naszą obronę, ilość zadawanych przez nas obrażeń oraz odporność na obrażenia fizyczne. Skill lubiany przez uczestników naszego party - działa na nich w określonym promieniu.
BROŃ
Kolejnym "wyzwaniem" jest wybór broni (a co za tym idzie niektórych skilli) - przy hunterze problemu nie ma. Od samego początku wybiera się Crossbow (kuszę), pomimo tego, że do wyboru mamy również Bow (łuk). Łuki to domena human archera, kusze natomiast huntera. (oczywiście spotkacie się na pewno z inną kombinacją). Kusza zadaje większy dmg ale za to ma mniejszą szybkość ataku, która na szczęście odgrywa tylko rolę przy normalnym ataku a nie ataku za pomocą skilli.
Jak "zrobić" dobrą broń dla huntera??
Oczywiście wszystko rozbija się o kasę oraz lvl naszej postaci.
Starajmy się zdobywać zawsze broń unique (elite jest tylko lepsza) i to z 7 lub 8 slotami. Broń rare dobra tylko do ok 30-40 lvl-a i chociaż ma również dobre staty to można w nią włożyć tylko 6 kamieni - i to jest jej główna wada.
Jakie kamienie wkładać w naszą kuszę??
Broń ma mieć zastosowanie głównie w pve więc w naszą kusze wkładamy następujące kamienie:
od 1lvl - 34lvl - nie ważne jest tak naprawdę od jakiego rodzaju żywiołu kamienie włożymy w nasza kuszę. Ważne jest tylko to by były one takie same (tzn. od tego samego żywiołu).
od 34 - 50 (55)lvl - gdy pojawiają się skille Burst Shot i Phoenix czyli nasza główna siła - kusza powinna posiadać wszystkie kamienie od fire.
Od 50 lvl-a, gdy pojawia się skill AOE Electric Storm, wg mnie należy zmienić "regułę". Dobrym momentem jest lvl 55, gdy można już używać kolejnej kuszy unique/elite. Od tego momentu wkładamy w naszą kuszę attack prayer stony lvl3 i to 6 szt. (powyżej grozi zniknięciem broni). W pozostałe gniazda wkładamy kamienie elementarne fire (lvl4 bądź 5). Dlaczego att. prayer stony a nie jak dotychczas kamienie elementarne?? - skill electric storm jest od tego momentu najważniejszym skillem AOE. Zadaje obrażenia od light a nie ma kamieni tego żywiołu aby włożyć w kuszę w celu spotęgowania efektu. Dlatego najlepsze efekty w postaci dmg uzyskamy na att. prayer stonach lvl 3 - sprawdzone!!!
od 62 (63) lvl-a "składamy" nasza kusze tak samo lub podobnie jak wyżej z tym, że za ostatnie kamienie elementarne możemy użyć magii zamiast ognia. Dlatego, iż od 62 lvl-a uzyskujemy najmocniejszy skill (pvp) huntera Dark Arcane Charge. Ewentualną zmianę proponuje na lvl 63 (dostępna nowa kusza).
Jakie staty w broni??
Tu nic się nie zmienia od low do high lvl-a. Im wyższe bonusy tym lepiej. Dobrze jest jednak pamiętać, że najważniejsza jest jednak ilość gniazd w broni (minimum 7)a potem staty.
Najbardziej pożądany bonus to "+ X to weapon dmg" (X np. 8-9), ważny jest też (tylko przy kamieniach elementarnych w kuszy) bonus "+ X to prismatic damage". Reszta jest już mało ważna
ZBROJA - czyli kompletujemy cały set
Zanim przejde do omówienia poszczególnych części armoru dla naszej hunterki
podkreślam iż piszę o secie pod pve. Dlatego też niektóre opcje/kombinacje nie zostaną tutaj należycie rozwinięte. Oczywiście nie znaczy to, że używanie tak "skrojonego" armoru dyskwalifikuje naszego huntera do jakiegokolwiek pvp
podobnie jak z bronią najlepsze opcje dla huntera to wybierać zbroje z elite/unique (na high lvl-ach niezbędne). Czasem można się pokusić na "część" spośród rare setów (odpowiednie dla low lvl-a ). Proszę nie zawracajcie sobie głowy normal itemami (za wyjątkiem hełmów, których jest bardzo mało - tych naprawdę dobrych)
1. Armor/klata
Szukamy armoru z 4 slotami. Jeżeli nie ma bądź mają słabe staty to wybieramy 3 slotowe ale z dobrymi statami.
Kamienie w armorze:
3 sloty: physical prayer stone, stamina increase prayer stone, life prayer stone
4 sloty: physical prayer stone, stamina increase prayer stone, life prayer stone, defence prayer stone/elemental stone (jeżeli dropimy na bossach czy też elementarnych mobkach, bądź też chcemy bawić się jednak w pvp to proponuję kamień elementarny, który zwiększy resistance na wybrany żywioł)
Pożądane staty w armorze
- + % do HP (niezbędne - najlepiej 6-7%)
- + X do armor (super jeżeli jest cokolwiek)
- + % do Discipline (preferowane powyżej 4) - zbędna statystyka do 30 lvl (no chyba, że ktoś zamierza walczyć na arenie)
- + % do MP ( przy pve mało istotna mana dla huntera)
2. Tasset/spodnie
Poszukujemy 3, lub ewentualnie 2 slotowych spodni.
Kamienie w spodniach:
2 slotowe: physical resistance prayer stone, skill block prayer stone/elemental stone (poniżej 30 lvl skill block prayer stone nie potrzebny - o ile nie walczymy na arenie)
3 slotowe: physical resistance prayer stone, elemental stone, skill block prayer stone/elemental stone (poniżej 30 lvl skill block prayer stone nie potrzebny - o ile nie walczymy na arenie)
Pożądane staty w spodniach
- + % do Fortitude (obowiązkowo!!! minimum 3% najlepiej 4-6%)
- + X do HP (mile widziany bonus np. +20-40 do HP)
- + X do MP (w pve zupełnie zbędna statystyka)
- + X do armor (super jeżeli jest cokolwiek)
3. Armapads/rękawice
Szukamy 2 slotowych rękawic (wszystkie oprócz niektórych normal).
Kamienie w rękawicach:
- wrzucamy 2 elemental stony tego samego rodzaju, a w inwentory mamy kolejne, podobne zestawy rękawic z kamieniami elementarnymi od pozostałych żywiołów. Stosujemy je zamiennie dropiąc na elementarnych mobach lub też podczas walki z pk wybieramy te, które dadzą nam resist od żywiołu, którym atakuje nas przeciwnik;
- wkładamy kamienie Light Speed prayer stone i Critical Hit prayer stone - kombinacja stosowana raczej na wysokich lvl-ach, kiedy nasz hunter uzyska już ze swoich skilli duży resistance na żywioły
Pożądane staty w rękawicach
Tak naprawdę statystyki w rękawicach są mało ważne. Mile widziane to:
- + % do attack speed
- + X do attack ratting
Obie statystyki nie powinny w żaden sposób wpływać na decyzję zakupu.
4. Boots/buty
Szukamy 2 slotowych butów (wszystkie oprócz niektórych normal).
Kamienie w butach:
W dobrych pve butach huntera nie może zabraknąć kamieni:
- lucky prayer stone (można sobie darować go gdy nie zamierzamy dropić )
- quickness prayer stone (bardzo ważny kamień dla huntera - szybkość biegu decyduje czasami o życiu!!!)
Niestety oba kamienie są drogie
Pożądane staty w butach
Ciężko dostać buty z dobrymi statystykami. Trzeba mieć dużo szczęścia i cierpliwości. Jeżeli już takie znajdziemy to będziemy musieli za nie słono zapłacić.
Pożądane staty:
- + % do Movement Speed (poszukujemy 2-5%, pamiętajcie:szybkość jest ważna ale tu 1% różnicy może nie być wart pieniędzy)
- + % do Block (ważny stat przy pve; pożądane 2-5%)
5. Cap/hełm
Występują tylko 1 slotowe hełmy. Hełm możemy zacząć nosić dopiero od 30 lvl i to jest hełm normal. Ze wzgledu na małą dostępność "dobrych" hełmów "możemy" pozwolić sobie na wyjątek i kupować hełmy klasy normal. Ważne jest tylko aby spełniały wymagania co do statystyk (poniżej)
Kamienie w hełmach:
Każdy hunter powinien wkładać w hełm stamina prayer stone. Im więcej posiadamy hp, tym więcej mobków zdołamy "wziąć na klatę".
Nie polecam kombinacji z innymi kamieniami - są mało skuteczne. Jedyną alternatywą dla staminy w hełmie mogą być kamienie elementarne.
Pożądane staty w hełmach
- + X do primary attributes (obowiązkowo między+6-8)
- + % do primary resistance (mile widziane ale w połączeniu z 1-wszym obowiązkowym statem - rzadkie i drogie).
6. Necklace/naszyjnik
Wybieramy obojętnie jaki naszyjnik (od jakiego żywiołu chcemy mieć dodatkowy resist) w zależności od naszego lvl-a.
Kamienie w naszyjnikach:
Dla huntera polecam skrzydła i tylko skrzydła. Na AH znajdziemy dużo naszyjników wszelkiej maści ze skrzydłami. Opcja ze skrzydłami jest droga, ale potrzebna. Jest tym drożej im wyższy poziom skrzydeł. Wystarczy nawet poziom 1 (dodaje 10% to szybkości biegania!!!).
Pożądane staty w naszyjnikach:
- + X do primary attributes (obowiązkowo między +6-8)
- + % do primary resistance (mile widziane ale w połączeniu z 1-wszym obowiązkowym statem - rzadkie i drogie)
7. Ringi/pierścienie
Nasz hunter podobnie jak reszta postaci może nosić 2 pierścienie. Pierścienie są dostępne od 15 lvl-a. Wybór w pierścieniach jest ogromny, im wyższy lvl postaci tym większy wybór. Najlepszymi pierścieniami dla huntera (zresztą podobnie jest u innych klas) są pierścienie "Ring of Transcendence" i według mnie tylko te są godne polecenia. Transcendence dostępne są od 21 lvl-a. Możemy je kupić lub zrobić gromadząc odpowiednie składniki (patrz poradnik tworzenia przedmiotów).
Kamienie w pierścionkach:
Transcendence ringi są dostepne 1 i 2 slotowe. Te z 2 slotami osiagaja zawrotne ceny. Do ringów polecam kamienie stamina prayer stone (zwiększją ilość hp) - im wyższy lvl kamienia tym lepiej dla nas.
Jeżeli będziemy mieli pieniądze i szczęście i dostaniemy 2 slotowy najlepszym rozwiązaniem będą 2 kamienie stamina prayer stone (są takie czasami dostępne na AH - podobno teraz już nie można wkładać 2 tych samych kamieni do jednego ringa).
Jeżeli mamy 2 slotowy transcendence ring mozemy tez oprócz staminy prayer stona dać agility prayer stone, który zwiększy atak i obronę naszego huntera.
Idealnym układem były by 2 transcendence ringi oba dwu slotowe z kamieniami jak wyżej
Pożądane staty w pierścionkach:
Skoro piszę o transcendence ringach staty są tylko takie:
- + X do primary attributes (gdzie X musi być między 5-8)
UWAGA!!!
Episode 3 wprowadził zmianę w jak dotąd dość poukładanej hierarchii biżuterii (naszyjników i pierścieni). Zostały bowiem wprowadzone unikalne ringi i necklacy. Każdy z nich jest kilkakrotnie lepszy (czyt. droższy) od najlepszych opisanych przeze mnie w pkt. 6 i 7.
Jeżeli masz więc unique ring lub necklace to stosuj zalecenia punktów 6 i 7 tego poradnika tylko w odniesieniu do kamieni.
To już chyba koniec mych "porad" Mam nadzieję, że przybliżyłem Wam postać Huntera, która jest ciekawą postacią i przez wielu niedocenianą. Nie słuchajcie panującej opinii, że hunter jest słaby w pvp. Po +60 lvl-u hunter sie budzi i naprawdę przyspiesza. Nie jeden pk już się przejechał (szczególnie high lvl-owe knajty i berki z buildem pod critical hit - ich oczom ukazuje się często napis "Evade" )
Jeżeli czegoś nie opisałem, bądź zagmatwałem pewne sprawy - piszcie!!!
Z góry przepraszam za ewentualne błędy.
Zapraszam do korzystania z poradnika i wyrażania swoich opinii na jego temat.
Pozdrawiam!!!
Własność archlord.pl Zakaz kopiowania bez zgody administracji strony oraz Usera